top of page

ИНСТРУКЦИЯ

ПО ПОДКЛЮЧЕНИЮ​

После того, как мы установили самолёт и нашли себе второго пилота, самое время научиться подключаться друг к другу, т.е. экипажем. Здесь мы разберём стандартный цикл первого подключения (т.е. те действия, которые делает пилот, впервые подключающийся экипажем) и постараемся понять основные нюансы процедур взаимодействия пилотов между собой на этой стадии. Для наглядности разбиваем весь цикл на несколько шагов.

 

1. НАСТРАИВАЕМ ХАМАЧИ.

LogMeIn Hamachi - программа, основной смысл которой - установление наиболее прямого контакта между компьютерами (что-то типа локальной сети через интернет соединение), что позволяет в наиболее короткие сроки передавать пакеты данных с одного компьютера на другой.

Сама программа является бесплатной, найти её в интернете не составит большого труда. На сегодняшний момент существует две версии программы со множеством подверсий. Версия первая пишется как "1.****", где вместо звёздочек идёт нумерной ряд, т.е. единица перед точкой обозначает, что это первая версия, а дальше идёт подверсия. Вторая версия имеет соответствующий вид "2.****". В интернете можно найти руководства по первой версии, тогда как мы будем писать по второй версии, т.к. мы все летаем только по ней и первую даже не пробовали. Тут надо ещё отметить, что сама подверсия (т.е. цифры после точки) не имеет значения, самое главное, чтобы это была вторая версия, - скачиваем, устанавливаем.

Установка программы происходит в любое место на компьютере, т.к. она является независимой от симулятора или от чего-либо еще, т.е. не нужно её устанавливать в папку с симулятором. После установки проходим процесс регистрации или, иначе говоря, определения компьютера. Процесс занимает не более 5 минут и с ним разобраться всем по силам. Вот так будет выглядеть установленная и готовая к работе программа без подключения к сети (зелёным заштрихован IP адрес, у вас он будет показан как в старом цифровом формате, так и в новом буквенно-цифровом):

нюансы

Для того, чтобы войти в сеть, необходимо лишь нажать кнопку слева от IP или от надписи "не в сети".

Теперь нам необходимо установить порты соединения "Хамачи" и нашего самолёта, не важно, когда это делать - до подключения к сети или после, в нашем примере мы это делаем до подключения. Для определения порта данных нашего самолёта идём в папку самолёта ...FSX/MADDOG2008 и там находим MDCP.exe - это контрольная панель самолёта (Maddog Control Panel). Открываем. В открывшейся панели на первой вкладке информации о самолёте ("Aircraft information") будет поле "aircraft", а под ним - IP адрес вашей контрольной панели (заштрихован зелёным) и порт самолёта (26867 на рисунке ниже).

Этот порт нам и нужно прописать в "Хамачи", в которой идём по пути: Система -> Параметры -> Параметры. В нижней части окошка будет одна из двух функций: либо "дополнительные настройки", которая свидетельствует о том, что мы находимся на страничке основных настроек, либо "основные настройки", которая говорит нам о том, что мы находимся на страничке дополнительных настроек. Нам нужны именно дополнительные настройки, которые выглядят в виде списка, состоящим из двух колонок - "Описание" и "Значение". В этом списке спускаемся в раздел "Соединения с одноранговым узлом", где находим следующие два параметра: "Локальный UDP-адрес" и "Локальный TCP-адрес". В них мы должны прописать наши порты. Кликаем на них, и у нас появляются два поля, одна из которых предназначено для IP-адреса (слева длинное) - оставляем его пустым, второе же для порта (справа короткое) - туда пишем наш порт (в нашем случае - 26867), далее жмём кнопку "Установить". Подобную операцию проделываем и с другим параметром. Как итог, в колонке "Значение" напротив параметров появится ":26867" (или ваш порт если он отличается от настоящего примера).

Насколько нам известно, значения портов должны быть одинаковы у обоих пилотов. Закономерный вопрос: что делать, если они разные? Мы не знаем, т.к. у нас такого никогда не было. Жмём "ОК", закрывая настройки.

Теперь мы создаём сеть, делает это один из пилотов, кто именно - не важно. Подключаемся к сети, затем идём: Сеть -> Создать новую сеть... В открывшемся окне создания сети пишем имя ("идентификатор") - любое на ваш вкус, затем пароль - так же на ваш вкус, подтверждение пароль, само собой, и жмём "Создать". После чего в "Хамачи" появится ваша сеть, но без участников. Приглашаем нашего второго пилота в неё, сообщая ему идентификатор и пароль. В одной сети по умолчанию могут присутствовать до 4-х участников без учёта создателя.

На этом этапе мы проверяем соединение с тем, с кем желаем лететь. По сути, целью проверки является "пинг" (англ. ping), т.е. время ответа компьютера на запрос, задержка между вашими компьютерами. Измеряется она, как многие уже знают, в милисекундах. Наш опыт показывает, что при пинге до 150 милисекунд летать можно, от 150 до 200 можно пробовать соединяться в надеждах совершить какой-никакой, но полёт, а вот при пинге в 200 и более милисекунд мы даже пробовать не советуем, хотя дело персональное.

На картинке выше обратите внимание на кружки рядом с пилотами. Кружки эти - ваш статус с этим компьютером. Насчитывается до 4 разновидностей данных кружков, т.е. статусов, а именно:

  • Белый - пользователь не в сети;

  • Зелёный - пользователь в сети, установлено нормальное соединение;

  • Синий - пользователь в сети, установлено соединение через ретранслятор;

  • Красный - пользователь в сети, невозможно установить стабильное соединение или оно крайне плохого качества.

​Проводить дальнейшие операции не имеет смысла, если у вашего пилота любой из статусов кроме зелёного. Честно говоря, красный статус это редкость, а вот синий бывает частенько у новых пользователей. Связь через ретранслятор увеличивает пинг до критичных чисел, что делает возможность соединения и нормального полёта с этим пилотом практически невозможной, поэтому важно, чтобы у обоих пилотов были залёные кружки. В большинстве случаев синий кружок означает, что у одного из пилотов не открыты порты (не путайте с тем, что мы делали выше). Закрытые или открытые порты - это вопрос к вашему интернет-соединению, и порты для полёта экипажем должны быть обязательно открыты. Если вы столкнулись с данной проблемой, знайте, что порты можно открывать вручную, но как это делается мы тут писать не будем.

Когда мы разобрались со статусом, открыли порты, если надо, самое время проверить пинг. Пинг можно проверить двумя способами:

  • Нажмите правой кнопкой мыши на участника сети, из появившегося меню выберите "Сведения". В появившемся окне внизу будет строка "Время ответа на";

  • Нажмите правой кнопкой мыши на участника сети, из появившегося меню выберите "Проверить доступность". Откроется окно, похожее на командную строку Windows, в котором система будет проверять задержки тестовых запросов, выдавая пинг через короткие промежутки времени. Это действие также зовётся как "пропинговать".

​Многие спрашивают про воздействие пинга на полёт экипажем. Конечно, это отражается на полёте, но не так критично, как многие себе это представляют. С понятием пинг большинство знакомятся по каким-то стрелялкам, где пинг в 40-60 милисекунд уже плохо, но в авиасимуляторе нет борьбы за доли секунды а ля кто первый нажмёт тумблер, времени на проведение любой из возможных операций с самолетом гораздо больше, поэтому сам пинг не так сильно заметен даже при 100 милисекундах. Однако, как мы и сказали выше, воздействие есть, чаще всего оно проявляется в подергивании картинки у непилотирующего пилота, а также в графических скачках при взлете (момент отрыва) и посадке (момент касания). В остальном всё работает как часы. Дабы установить понимание влияния задержек, можно взять пример разгона воздушного судна по взлётно-посадочной полосе для взлёта: скорость растёт и непилотирующий пилот объявляет "скорость 100 узлов", но у пилотирующего пилота в этот момент скорость уже, к примеру, 110 узлов. Вот такого плана воздействие оказывает пинг, причем отметим, что тут не только пинг по самолёту, но и пинг по вашей коммуникации воздействует, например, задержка голоса при использовании программы TeamSpeak может достигать полутора и более секунд. Для наглядности приводим короткое видео взлёта, в котором командир воздушного судна (тот, кто слева) выступает в роли непилотирующего пилота, будет виден "графический скачок" при отрыве (самолёт "подпрыгнет"); течение времени в видео ускорено, пинг в данном случае в пределах от 100 до 200 милисекунд.

2. НАСТРАИВАЕМ МЕНЕДЖЕР ЗАГРУЗКИ.

Здесь мы затрагиваем базовое понимание такого понятия как "синхронизация" самолёта. Оно заключается в том, что автоматическая синхронизация, т.е. реагирование вашего самолёта на изменения у другого пилота, происходит только после подключения. Это означает, что если вы подключились с кол-вом топлива в 8 тонн, а ваш партнёр - с 5 тоннами, то вы так и полетите; если у вас пассажиров и багажа будет меньше, то ваши самолёты будут иметь разные весовые данные; в конце концов, если у вас до подключения тумблер выключен, а у вашего партнёра включен, то вы как не пытайтесь, но будучи подключенными не осуществите синхронизацию, потому что вы тумблер включите у себя, а у другого пилота он выключиться по реакции на изменение. Поэтому очень важно подключаться в полностью синхронизированном самолёте. Процесс синхронизации начинается с менеджера загрузки самолёта.

Идём в папку самолёта ...FSX/MADDOG2008 и находим там maddog_lm.exe ("load manager") - открываем. Перед нами окно с несколькими вкладками, нам нужно настроить три: Load manager, Failures/INOPs, Setup. Мы обычно делаем всё по порядку. Открываем первую вкладку "Load Manager" - это данные по загрузке самолёта пассажирами, багажом, топливом. Не будем рассказывать о нюансах загрузки, т.к. интуитивно самому догадаться не сложно будет, если что-то не так будет с каким-то показателем - вы увидите его выделенным красным цветом. Последовательность синхронизации определяется персональными предпочтениями, в РусДжете взимодействие между пилотами на этом этапе отточена уже давно, новых наших пилотов мы так же учим именно привычной для нас последовательности: сверху вниз, слева направо. Т.е. сначала мы сверяемся по количеству пассажиров, потом багажа, потом топлива, потом проверяем "Take-off Configuration". Касаемо последнего, между собой мы называем это коротко - "центровка", хотя не смеем утверждать, что это верно, мы это делаем для нашего удобства, у нас все сразу понимают, о чем речь. Пример взаимодействия пилотов по загрузке:

 

- пассажиров впереди 76, сзади 75.

- 76, 75.

- багаж 2500, сзади 0.

- 2500 спереди.

- топливо 2 тысячи по бокам, в центре - тысяча.

- 2 тысячи по бокам, в центре - тысяча.

- центровка?

- шесть и ноль.

- подтвердил.

Если "Take-off Configuration" (крупными цифрами T.O. C.G.) у нас расходится, мы начинаем искать причину и править её, т.е. данный показатель, можно сказать, главный. Обратите внимание, что диктует значения загрузки один пилот, а говорит "центровку" другой. В РусДжете это сделано специально во избежание невнимательности и автоматическому "да-да-да" от второго пилота, особенно если это новичок.

Переходим на вкладку "Failures/INOPs", которая содержит настройки преднамеренных отказов. На самом деле мы эту вкладку сверяем только в первый раз или в тех случаях, когда сам партнёр говорит, что им там были внесены изменения ранее. Мы отказы преднамеренно не ставим, т.к. нам хватает сюрпризов от самолёта и так, поэтому рассказывать о том, как настраивать преднамеренные отказы не будем. Здесь мы лишь проверяем, чтобы лист неисправностей был пуст (поле ниже надписи "list of deferred innoperative systems or components"). Если данное поле пусто, то позиция всех трёх "движков" MTBF, распологающихся выше, не имеет значения.

Переходим на вкладку "Setup". Здесь нам нужна только первая подвкладка под названием "General" - это основные настройки самого самолёта, его модели, а также нашего соединения. Не будем рассказывать обо всех опциях и настройках, скажем лишь об основных:

  • Для того, чтобы быть в 3Д кабине, необходимо поставить галочку "Virtual Cockpit";

  • Вариантов позиции пилота - три, где: CM1 - место слева, место командира воздушного судна, CM2 - место справа, место второго пилота, CM3 - посередине, место штурмана; Само собой, один из пилотов берёт одно место, другой - другое.

  • Wide 2D panel - "широкая" 2Д панель для тех, кто пользуется 2Д видом. Не имеет значения в синхронизации;

  • Panel model - модификация воздушного судна, выражающаяся в наполнении систем и приборов. Об этом было упомянуто ранее в информации о самолёте - летать в 3Д виде можно только в одной модификации - EFIS, FMS;

  • Panel color и Aircraft visual model - дизайн. Не имеет значения в синхронизации;

  • Autobrake - для тех экипажей, кто желает летать с данной функцией в самолёте. Мы летаем без них;

  • Autopilot disconnects when flight controls are moved manually - "автопилот отключается когда пилотом оказывается воздействие на рычаги управления". Советуем отключать, т.к. кто его знает, что случится в полёте - случайно двинете джойстик, и автопилот отключится;

  • Always play aural when autopilot disconnects - "всегда подавать сигнал когда автопилот отключается". Советуем ставить галочку;

  • Connect to control panel - не нужно для полётов. Может использоваться для воздействия одного человека на самолёт другого, например, в целях экзаменации в виртуальных авиакомпаниях на предмет действий экзаменуемого в экстренных ситуациях и при отказах. Об этом мы писать не будем;

  • Multicrew connection - сюда вводятся IP-адрес нашего партнёра, который мы берём из Hamachi, и порт.

На рисунке ниже вы можете видеть то, с какими настройками летают большинство пилотов РусДжета (некоторым нравится летать с autobrake).

Пример взаимодействия пилотов на этом этапе:

 

- configuration macdonnell douglas.

- да.

- virtual cockpit, галочка стоит.

- стоит.

- у меня CM1.

- CM2 поставил.

- ниже: EFIS, FMS.

- EFIS, FMS.

- Pink, FD cross bar, GS on the right.

- GS on the right.

- килограммы.

- да.

- LSH MD-82 mcdonnel douglas.

- mcdonnel douglas.

- справа галки: первая, вторая и четвёртая сверху.

- первая, вторая и четвёртая сверху.

- ниже: crew audio maddog, button toolbar auto, navdata - пусто, радиус - 2500.

- maddog, auto, пусто, радиус 2500.

- ниже галки: вторая, третья, пятая и предпоследняя сверху.

- вторая, третья, пятая и предпоследняя.

- порт 26867.

- 26867.

- давай проверим IP.

- давай.

- 123.456.78.90.

- верно, твой 123.456.78.90.

- верно, cold and dark.

- cold and dark.

 

Последняя сверка "cold and dark" относиться уже к закрытию менеджера загрузки. После того, как мы всё проверили, мы нажимаем "ОК" в верхней части менеджера и он нам выдает несколько функций относительного того, в каком виде нам загружаться в симуляторе - с запущенными системами или нет. После того, как мы закончили с менеджером загрузки, обычно один из пилотов озвучивает что-то типа "запускаем симулятор".

 

3. ПОДКЛЮЧАЕМСЯ В СИМУЛЯТОРЕ.

Подключение в симуляторе начинается с озвучивания стоянки в аэропорту. Здесь нам нужно понять нюанс "перетаскивания", но для того, чтобы его понять, давайте разберем, что такое PF и PNF.

PF - Pilot Flying, "пилотирующий пилот".

PNF - Pilot Non-Flying, "непилотирующий пилот".

Соединение самолётов в единое целое построено таким образом, что несколько функций "блокируются" для непилотирующего пилота. Вернее сказать, блокируется канал реакции одного самолёта на другой, канал воздействия. Поясним: если я непилотирующий пилот (PNF), то если я буду двигать РУДами, то они будут двигаться визуально только у меня, у пилотирующего пилота (PF) не будет происходить движения визуально, более того, мои движения не окажут на самолёт должного воздействия. Таких "блокировок" не много, но смысл данного разъяснения показать, что самолёт ведёт именно пилотирующий пилот. Таким образом, это относиться и к географическому местоположению - если имеет место быть разность последнего, то непилотирующего пилота "перетащит" на то место, где находится самолёт пилотирующего. Кстати, именно с этим моментом связаны подёргивания в полёте при высоком пинге или плохом интернет-соединении - часть данных не успевает вовремя передаваться, поэтому самолёт PNF-пилота всё время "подтаскивается" к географическому положению самолёта PF-пилота. В связи с этим можем заключить, что не важно, где вы находитесь: один пилот где-нибудь в аэропорту в Африке, другой - в России, при соединении вас всё равно "подтащит" и сольёт воедино. Да, это верное заключение, но, собственно, зачем это нужно? Тут же существует и момент разности сценариев, который наиболее ярко может проявляться при связке симуляторов FS2004-FSX. Если сценарии идентичны, проблем быть не должно, но если они разные, то может получиться так, что пилотирующий едет по аэродрому, а непилотирующий собирает грибы где-то в стороне. Поэтому для удобства и во избежание подобных ситуаций ставим идентичные сценарии и озвучиваем стоянку.

Ещё один нюанс, который касается использования интернет-соединения, это активные приложения. Интернет у всех разный, и конкретно на вас это может и не отражаться, но понимать такие вещи, на наш взгляд, надо. Не будем вдаваться в долгие объснения, скажем так: различные приложения, потребляющие или каким-то образом воздействующие на интернет-соединение, могут помешать вам произвести соединение. Поэтому если у вас не получается соединиться с вашим партнёром, вы ещё раз проверили пинг и правильность IP-адреса, но так и не поняли, в чем дело, отключайте интернет-приложения. Что сюда входит? По нашему опыту ActiveSky или другой "погодник" может мешать, интернет-браузер, меньше вероятности, что антивирус, если только он не загружает дополнения себе, любой загрузчик типа uTorrent и т.п. Отдельным моментом здесь отмечаем FSINN - опыт показывает, что его загрузка, а именно его часть по загрузке установленного трафика, может сбить ранее установленное соединение, поэтому в последнее время мы в РусДжете загружаем FSINN до подключения, но без подключения к сети. Не подключаемся мы к сети VATSIM до установки стабильного соединения не только по причине интернет-соединения, но и по причине "перетаскивания". Представьте себе такую ситуацию: вы - виртуальный диспетчер аэропорта, в котором появляется самолет; у вас помимо него на аэродроме находятся ещё и другие воздушные суда; и вдруг этот самолёт начинает двигаться ... Мы не советуем исполнять подобного рода манёвры.

Наконец, один из пилотов после загрузки объявляет, что он готов к соединению. Когда второй пилот тоже готов, пилоты проверяют ещё один важный нюанс - стояночные тормоза. Для соединения не нужно, чтобы они стояли, нужно, чтобы они были в одинаковом положени, т.е. синхронизированы. В симуляторе FSX стояночные тормоза изначально не стоят, тогда как в FS2004 - установлены. Дабы не было расхождения, проверяем, а то у нас в начале изучения самолёта был случай, когда непилотирующий пилот весь полёт со стояночными пролетел, буксировался и рулил тоже со стояночными (он же PNF, его самолёт тащит за PF при любом раскладе).

После проверки стояночных тормозов вы готовы к подключению, но прежде давайте рассмотрим ещё один момент. Подключение лучше осуществлять из 2Д вида. Связано это с тем, что в 3Д виде графически не видны статусы подключения, которые видно из 2Д вида (по умолчанию в FSX: Shift+2 - вид КВС, Shift+3 - вид второго пилота). Статусы подключения пишутся в верхнем левом углу 2Д вида. Всего статусов четыре:

  • PF - вы подключены как пилотирующий пилот;

  • PNF - вы подключены как непилотирующий пилот;

  • DISC. - вы разъеденены, канал подключения свободен;

  • ERR - ошибка подключения, канал подключения занят.

​Сообщение об ошике (ERR) пишется красным цветом, тогда как остальные - розовым. Вот теперь, когда мы имеем необходимую теоретическую информацию, давайте будем подключаться.

 

Пилоты договариваются, кто из них будет PF, а кто - PNF. В РусДжете это иногда говорится следующим образом: "подключаемся через тебя/меня". Далее каждый пилот идёт в горизонтальное меню симулятора в верхней его части по пути: Дополнения -> Maddog, где есть функции: Start multi-crew session as PF/PNF. Здесь задачей PNF-пилота нажать функцию соединения после того, как это сделает PF-пилот, сразу же или через несколько мгновений, секунд. В связи с этим в РусДжете построено следующее взаимодействие:

 

- стоянка 30, я готов подключаться.

- стояночные тормоза стоят?

- стоят.

- поставил себе тоже, давай через меня?

- ты как PF, я как PNF?

- да.

- хорошо.

- готов нажать?

- готов.

- нажал.

- нажал.

 

После чего возможны несколько вариантов развития событий:

  • Оба пилота благополучно подключаются без "перетаскивания", которое служит своего рода подтверждением подключения, происходит при 100% идентичных сценариях. В таких случаях:

​- есть контакт.

- есть контакт.

- проверяем ...

  • Оба пилота благополучно подключаются, и PNF-пилот видит, что его самолёт "потащило". Взаимодействие в таком случае такое же, как и без видимого подтверждения.

  • У PF-пилота зависает симулятор, после чего соединение не обрывается. Тут самое главное - не делать ничего PNF-пилоту, пока не отвиснет симулятор у его партнёра. Взаимодействие:

​- есть контакт.

- у меня сим завис.

- понял, ждём.

- сим отвис.

- вроде всё нормально, проверяем ...

  • У PF-пилота зависает симулятор, после чего соединение обрывается. Понять это можно только после того, как симулятор PF-пилота прийдет в норму, у PNF-пилота вместо изначально появившегося статуса "PNF" загориться "ERR". В таких случаях оба пилота делают функцию "stop and disconnect all", чтобы освободить канал подключения самолёта, после чего пробуют подключаться заново. Обычно у PF-пилота не будет загораться статус "DISC." после вышеупомянутой функции, т.к. эта функция загорается только тогда, когда сбрасывает хоть какое-нибудь соединение, но т.к. у PF-пилота завис симулятор и не было установлено никакое соединение, то и надписи не будет. Взаимодействие:

​- есть контакт.

- у меня сим завис.

- жду.

- сим отвис.

- ошибка у нас, error пишет, давай stop and disconnect all.

- stop and disconnect all.

- пробуем заново, давай опять ты как PF, я как PNF....... и т.д.

  • У обоих пилотов не появляется никаких статусов и не происходит зависаний. Пробуют проверить соединение и в отрицательном случае пробуют установить соединение заново.

Окончательный вывод о том, установлено соединение или нет, даёт небольшая проверка, которая заключается в том, чтобы проверить реакцию самолётов друг на друга. Здесь всё зависит от ситуации и систем самолёта. В РусДжете обычно мы проверяем соединение на стоянке и в режиме cold and dark по шасси, если же мы проверяем повторное соединение после разъединения в процессе выполнения полёта, то проделаем это по директору (тумблер включения и выключения директоров). В любом случае о разъединении незамедлительно сообщается, но если в случае, например, руления по аэродрому, оба пилота останавливаются, а затем подключаются заново, то в небе на паузу самолёт не поставишь, ведь мы летаем только он-лайн, поэтому тут важно быстрое взаимодействие. Для наглядности приводим простой пример проверки:

 

- есть контакт.

- есть контакт.

- проверяем по шасси.

- работает.

- давай ты.

- дёргаю.

- работает, начинаем подготовку самолёта.

 

Теперь о том, как переключаться между управлением самолетом. PF и PNF переключаются в 2Д виде нажатием мышки на левый верхний угол, где размещаются статусы подключения. При переключении статуса подключения там же отобразиться ваш новый статус.

 

Скажем пару слов о повторном соединении. После того, как вы обнаружили разрыв соединения, а вы уже он-лайн, вам необходимо в короткие сроки проанализировать ситуацию. Ситуации мжно различать по времени реагирования и степени сложности. Самое первое - самолёт должен быть под контролем, т.е. если разъединение привело к отключению автопилота или это произошло в процессе разгона по ВПП до скорости V1 - в таких ситуациях первым делом необходимо активизировать необходимые системы или произвести остановку, прерванный взлет. Причем в последнем случае, заметим, остановку производят оба пилота самостоятельно, т.к. они уже разъединены. Тут важен правильный взгляд на вещи, если разрыв связи происходит на земле, то есть возможность остановиться, предупредить диспетчера, что постоите пару минут, заново подключиться и снова полететь; если же разрыв происходит в воздухе, где у нас нет возможности поставить паузу или остановиться, - крайне важно ваше с партнёром быстродействие относительно повторного подключения. Одним из самых отрых моментов в повторном подключении является быстрая смена пилотирующего. Бывает так, что интернет-соединение одного из пилотов не позволяет ему подключаеться как PF, но сам по себе именно он - "активный" самолёт для виртуального мира сети (подробнее об этом позже). Что это означает? Это означает, что если он сейчас подключиться как PNF, а географическое положение самолета с партнёром разнится, то его самолёт "потащит". Как минимум виртуальный диспетчер будет в шоке, но хуже, если на аэродроме есть и другие воздушные суда или ваш партнёр укателся куда-то в лес. Варианта два: либо объяснять партнёру, где вы стоит, и пусть он сюда рулит самостоятельно, либо пробовать делать быструю смену пилотирующего. Это делается просто, хотя в большинстве случаев минимальных сдвигов не избежать, ваша задача - сделать их минимальными. Как только устанавливается соединение и теперь уже PNF-пилот видит, что его самолёт "потащило", он моментально, насколько это возможно, меняет свое управление на PF. Но это из разряда экстримального, надеемся, с вами этого не случится, а если случится, то теперь вы к этому готовы. На этом и закончим, впереди заключительная часть нашей инструкции...

 

4. ПОДКЛЮЧЕНИЕ К СЕТИ.

После удачного соединения и его проверки начинаем подключаться к сети. Здесь мы говорим о подключении при помощи программы FSINN, т.е. это такие сети как VATSIM, RSTVAN и т.д. Наша задача - подключиться так, чтобы мир отображался у обоих пилотов, но при этом для диспетчера и других воздушых судов существовал лишь один самолёт. Делается это легко и просто. Сначала вы определяетесь между собой, кто из вас будет "активным", а кто - "обсервером" (от англ. "observer" - наблюдатель). Для "активного" пилота подключение к сети не отличается от стандартного, а вот для "обсервера" несколько другие инструкции, а именно:

  • Идём по пути FSINN -> Settings -> General -> Basic, где указываем свойственный "обсерверу" позывной, т.е. с окончанием "_OBS" (по крайней мере, так принято в сети VATSIM). Первую часть позывного берём от оригинального. Пример: оригинальный позывной - RSJ589, позывной "обсервера" - RSJ_OBS.

  • Там же, где мы указываем позывной, ставим галочки "Observer" и "Stealth", это сделает нас максимально невидимыми для пользователей сети.

​После этих двух несложных операций подключаемся к сети. Таким образом, оба пилота находятся в сети. Сразу развеям возможные сомнения - пилот-"обсервер" принимает участие в сети, т.е. видит другие самолёты, слышит частоту диспетчера и может по ней общаться, может писать личные сообщения, но на частоте писать не может. Кроме того, у этого пилота уменьшена дальность приёма частот, т.е. если, к примеру, "активный" пилот увидит частоту диспетчера во вкладке "ATC" за 200 морских миль, то "обсервер" только за 110 морских миль или около того. Иных ограничений для "обсервера" нами замечено не было.

Следующим шагом "обсерверу" надо отключить визуально своего партнёра. Дабы было понимание, "активный" пилот видит визуально только свой самолет, т.к. его партнёр скрыт с глаз долой, но "обсервер" видит как свой самолет (который никто не видит), так и своего партнёра. В этом плане даже малейший пинг даёт о себе знать, особенно при движении. Поэтому дабы не было визуальных накладок у "обсервер"-пилота, он откючает "активного" в сети визуально. Как это делается: во FSINNе жмём на кнопку "Advanced" (т.е. дополнительные функции), затем в новых появившихся кнопках жмём "Pla" (от англ. "Planes" - самолёты). Откроется окошко, где вы увидите список воздушных судов, находящихся он-лайн в сети неподалёку от вас. В этом списке находим наш оригинальный позывной и отключаем его, нажав правой кнопкой мыши на бирюзовую стрелочку слева от позывного - стрелочка сменится на красный крестик, а визуальная модель вашего партнёра пропадёт. На картинке ниже для примера мы отключаем борт TSO261 (не обращайте внимания, что на картинке стоит позывной RSJ809, это картинка для другого примера; делает данное действие, еще раз повторимся, именно "обсервер"-пилот).

В РусДжете обычно "активный" пилот оповещает своего напарника о том, что он присоединился к сети, фразой типа "я в сети".

Возникают вопросы по поводу полётного плана. Подаёт полётный план "активный пилот", "обсерверу" можно ничего не делать. В полётном плане можно указать, что вы летите экипажем. Правильный перевод фразы "полёт экипажем" звучит как "flight by the crew", но можно написать просто "flight by crew", учитывая ограниченность самого поля примечаний в полётном плане ("remarks").

 

Собственно, на этом всё. Мы произвели подключение, выполнили основные необходимые процедуры, а дальше начинается сам процесс подготовки воздушного судна к вылету и т.д.

bottom of page